EL AJEDREZ. SU ÍNDOLE Y SU FIN
El juego del ajedrez es un deporte intelectual.
Hay en él lucha de ingenio, y los elementos son las piezas o trebejos y el tablero.
Las piezas se dividen en dos bandos: blancas y negras, iguales en fuerzas e iguales en formación.
EL TABLERO
El ajedrez se juega sobre un tablero cuadrado, compuesto de ocho hileras de ocho casillas cada una, casillas que son de colores claro y oscuro alternativamente,segun muestra el diagrama Nº 1.
Diagrama Nº1
Las ocho filas de casillas horizontales se llaman líneas.(diagrama Nº2)
Las ochos filas verticales de casillas se llaman columnas.(diagrama Nº3)
El tablero tiene, pues, 64 casillas que forman ocho líneas y ocho colomnas.
Los diagramas Nº 2 y 3 aclarán esto.
Diagrama Nº2
Diagrama Nº3
Llámese diagonales a cualquiera de los conjuntos de casillas de un mismo color que cruza un línea recta del tablero, formando con las columnas y las líneas un ángulo de 45º. Entre las diagolanles, llámense grandes diagonales las que comprenden ocho casillas, que son dos a ssaber que cruzan el tablero partiendo de sus vértices. Véase en el diagrama Nº 4.
Diagrama Nº 4
POSICIÓN DEL TABLERO
Al disponerse a jugar, el tablero se colocara de modo que cada uno de los jugadores tenga a su derecha un rincon de casilla blanca.
LAS PIEZAS
Las piezas de ajedrez son treinta y dos, a saber:
Las piezas de color claro se indican como "las blancas".
Las piezas de color oscuro se indican como "las negras".
COLOCACIÓN DE LAS PIEZAS
Al iniciarse el juego las piezas van colocadas sobre el tablero en la forma siguiete:
NOTA: Dos errores suele cometer el principiante en la colocación de las piezas:
1º. Confundir la posición del alfil con el caballo, 2º. Colocar la dama en el lugar del rey y viceversa.
Estas dificultades se vencen con 5 minutos de ejercicio.
Bastará colocar la posición correcta, y confundiendo las piezas y volver a colocarlas.
Repitiendo esta operación 8 ó 10 veces, con rapidez creciente,
eliminará toda duda posible sobre la colocación de las piezas.
MARCHA DE LAS PIEZAS
El rey
El rey se mueve a cualquiera de las casillas inmediatas a la que ocupa.
El rey negro puede moverse a caulquiera de las casillas indicadas por un punto que se hallan a su alrededor (con un punto negro).
El rey blanco puede moverse a cualquiera de las casillas indicadas pòr un punto que se hallan a su alrededor.
De este movimiento resulta que el rey tiene ocho casillas donde moverse, excepto cuando se alla en una casilla de las columnas o líneas externas del tablero, en cuya posición tiene sólo cinco movimientos. Cuando el rey ocupa uno de los cuatro vértices del tablero, tiene sólo tres movimientos.
La dama
La dama se mueve a cualquier casilla de la columna, fila o dioagonales a que pertenece la casilla que ocupa.
La dama puede moverse a cualquiera de las casillas señaladas por un punto en el diagrama
La torre
La torre se puede mover a cualquier casilla de la fila o columna a que pertenece la casiila que ocupa.
La torre desde su posición puede moverse a cualquier casilla de las señaladas por un punto en el diagrama
El alfil
El alfil puede moverse a cualquier casilla de las diagonales a que pertenece la casilla que ocupa.
NOTA: Obsérvese que por su acción el alfil
es la única pieza que marcha siempre por
casillas del mismo color.(En diagrama Nº 9
el alfil va siempre por casillas negras). Un
alfil que va siempre por casillas blancas no puede
atacar jamás directamente ni defender una casilla
negra, y lo inverso pas con alfil que marcha por
casillas negras. Obsérvese también (diagrama Nº5)
que al principio del juego cada jugador tiene dos
alfiles, uno que marcha por escaques o casillas
blancas,y otro por las negras. Esto es muy
importanre para la estrategia del juego.
El caballo
El Caballo puede moverse 2 casillas a la izquierda o derecha y después una arriba o abajo; o, 2 arriba o abajo y después una a la izquierda o derecha. Los Caballos siempre se posan en una casilla de diferente color . Si se le coloca en el centro del tablero, un Caballo puede controlar hasta 8 casillas.
El peón
Los Peones solo se pueden mover hacia delante y no pueden retroceder or moverse hacia atrás. Al comienzo de una partida, cada Peón tiene la opción de avanzar una o dos casillas en su posición inicial de comienzo. Después de eso, solo se pueden desplazar una casilla a la vez. Esta regla aplica hacia todos los Peones.
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